英雄联盟季中赛百科大全英雄联盟季中赛百科大全

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背景与起源

英雄联盟(League of Legends)作为全球最受欢迎的游戏之一,经历了多次重大赛事的举办,季中赛(Mid Series)是英雄联盟年度最重要的赛事之一,季中赛的全称是全球英雄联盟季中冠军杯,简称“季中赛”,由全球总决赛的主办方SofM(Statement of Motivations)举办,季中赛的举办时间通常在每年的3月至4月,与全球总决赛相隔较近,为玩家提供了更多的参赛机会和比赛体验。

季中赛的初衷是为全球玩家提供一个更接近全球总决赛的平台,同时为职业选手积累更多的比赛经验和资源,自2011年季中赛首次举办以来,它逐渐发展成为英雄联盟年度最重要的赛事之一,季中赛不仅为职业选手提供了展示自己的舞台,也为玩家提供了更多元的比赛选择和赛事体验。

历史

季中赛自2011年创立以来,经历了多次改革和变化,以下是季中赛历史的主要节点:

  1. 2011年第一届季中赛
    第一届季中赛由SofM举办,地点在韩国仁川,赛事吸引了来自全球的10支职业队伍参赛,分别是Fnatic、G2 Esports、Top Fuel、Team Liquid、TP、EDG、RNG、JDG、TT和WB,Fnatic以2-1的胜率夺得冠军。

  2. 2012年第二届季中赛
    第二届季中赛仍然由SofM举办,地点在韩国首尔,赛事规模有所扩大,参赛队伍增加到12支,EDG以2-1的胜率夺得冠军。

  3. 2013年第三届季中赛
    第三届季中赛由SofM和LEC(Latin American Esports)合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到14支,EDG再次夺冠。

  4. 2014年第四届季中赛
    第四届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到16支,EDG再次夺冠。

  5. 2015年第五届季中赛
    第五届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到18支,EDG再次夺冠。

  6. 2016年第六届季中赛
    第六届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到20支,EDG再次夺冠。

  7. 2017年第七届季中赛
    第七届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到22支,EDG再次夺冠。

  8. 2018年第八届季中赛
    第八届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到24支,EDG再次夺冠。

  9. 2019年第九届季中赛
    第九届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到26支,EDG再次夺冠。

  10. 2020年第十届季中赛
    第十届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到28支,EDG再次夺冠。

  11. 2021年第十届季中赛
    第十届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到30支,EDG再次夺冠。

  12. 2022年第十届季中赛
    第十届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到32支,EDG再次夺冠。

  13. 2023年第十届季中赛
    第十届季中赛由SofM和LEC合作举办,地点在墨西哥,赛事规模进一步扩大,参赛队伍增加到34支,EDG再次夺冠。

比赛机制

季中赛的赛制与全球总决赛相似,但有一些独特的创新,以下是季中赛的主要赛制:

  1. 常规赛
    常规赛采用单败淘汰制,16支参赛队伍分成4个小组,每组4支队伍,每组前两名晋级决赛,后两名淘汰,常规赛阶段的胜率计算方式为:胜率 = 赢得的场数 / 总参与的场数,胜率最高的队伍晋级决赛。

  2. 决赛
    决赛采用2-0淘汰制,冠军争夺战和季中冠军杯争夺战同时进行,决赛胜者获得季中赛冠军,亚军获得季中冠军杯冠军。

  3. 积分机制
    季中赛采用积分机制,每场比赛胜者获得1分,败者获得0分,胜率计算方式为:胜率 = 总积分 / 总参与的场数,胜率最高的队伍晋级决赛。

  4. 胜率计算
    季中赛的胜率计算方式与全球总决赛相同,胜率最高的队伍获得冠军,胜率相同的队伍将进行额外的 tiebreaker 赛制。

职业联赛

季中赛是英雄联盟职业联赛的重要组成部分,全球总决赛(The International)是英雄联盟年度最重要的赛事之一,由全球职业选手和职业战队参加,全球总决赛的赛制与季中赛相似,但参赛队伍数量和规模更大。

以下是全球总决赛的主要赛制:

  1. 资格赛
    12支队伍参加资格赛,分为3个小组,每组4支队伍,每组前2名晋级决赛,淘汰其他2支队伍。

  2. 决赛
    决赛采用2-0淘汰制,冠军争夺战和季中冠军杯争夺战同时进行,决赛胜者获得全球总决赛冠军,亚军获得季中冠军杯冠军。

  3. 胜率计算
    全球总决赛的胜率计算方式与季中赛相同,胜率最高的队伍获得冠军。

  4. 附加赛
    全球总决赛的附加赛是为确保冠军争夺战的公平性而设置的附加赛,由季中赛冠军杯争夺战的胜者参加。

赛事影响

季中赛对英雄联盟职业发展和玩家社区有深远的影响,以下是季中赛的主要影响:

  1. 职业发展
    季中赛为职业选手提供了更多的比赛经验和资源,帮助他们积累职业资本。

  2. 赛事生态
    季中赛的举办为全球玩家提供了更多的比赛选择和赛事体验,增强了英雄联盟的全球影响力。

  3. 玩家社区
    季中赛为玩家社区提供了更多的互动和交流机会,增强了玩家的凝聚力。

  4. 与其他赛事的区别
    季中赛与全球总决赛的区别在于参赛队伍数量和规模不同,季中赛的参赛队伍数量较少,但胜率计算方式相同。

未来展望

季中赛可能会继续发展,增加更多的创新和变化,以下是季中赛未来发展的几个方向:

  1. 创新赛制
    季中赛可能会继续探索新的赛制和机制,以吸引更多的玩家和职业选手。

  2. 国际化
    季中赛可能会进一步扩大国际化,吸引更多国际玩家和职业选手参与。 丰富化**
    季中赛可能会增加更多的内容和形式,以提升赛事的吸引力和观赏性。

  3. 技术升级
    季中赛可能会进一步升级技术,确保比赛的公平性和流畅性。

英雄联盟季中赛作为英雄联盟年度最重要的赛事之一,为全球玩家提供了更多的比赛选择和赛事体验,季中赛的举办不仅为职业选手提供了展示自己的舞台,也为玩家社区提供了更多的互动和交流机会,季中赛可能会继续发展,增加更多的创新和变化,以吸引更多的玩家和职业选手参与。

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